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于是想要成为普通人。 想要拥有平静的生活。 因为想要平静的生活,作为普通人安静得直至死亡,所以,我现在正如普通人一样活着。 能够看见那些诅咒的人在人口基数下显然还是稀有种。如果这样的人是普通人中的潮流,那些诅咒并不会在一块地区游荡着迟迟不被发现,社会新闻上也毫无动静。 但只有我一个人具有这样的能力,显然并不可能。庞大的负面情绪中会产生诅咒,诅咒对人类有害,还不被常人所见。 东京这边的不明失踪案件没有多到让人恐怖的程度,只是新闻上出现了然后感叹一句“运气真不好”之类的平常。 能在政府管控中的死亡数。 显然,既然有诅咒和能看到诅咒的人,那么也一定会有能够杀死诅咒的人。 数量……依旧是稀少种呢。 想要意识到这种东西的存在,首先应该是看到。一开始正常流程就是看到或意识到诅咒的存在,然后研究出对应诅咒的办法,最后是由个人到团体。 按照遗传学,这样的稀少种为了保证自己能够看见诅咒并可以杀害诅咒的力量延续下去,一般都会选择稀少种之间的通婚,保证能力的纯度。 时间够长的话,会形成家族。 也会在小的人口基数上发生进化。 那么,家族不会只有一个。 时间越久,组成家族的人的特点就会在血脉中流传延续成为家族的特点。 不同的组合在不同的时间内会成为不同的家族。 强的留存,弱的被吞并或者消失。 又因为人数稀少,根据现有的财阀模板,几个强大的特点能以家族的形式保存下来,数量不会太多,说不定是一枝独秀或者三足鼎立,一超多强也有可能。 那么,拥有特殊的力量,可以杀死危害人类的诅咒的那一群人,也会轻而易举的杀死人。 所以会怎么思考对普通人的态度? 我玩的游戏里,大多数反派都是获得力量后就开始膨胀,除了认定的对手对普通人不屑一顾。否则也不会有游戏主角攻略魔王部下并达成全员二五仔结局的可能性了。 对人类重视的魔王,一瞬间扼杀掉人类主角,才是正确开局,不过那样也就让主角没有诞生的意义了。 轻视。 傲慢。 这两种特质会随着时间融入家族的血脉,让激进者变成守旧者,守旧者变成新生代的掘墓人。 拥有力量,组建新的秩序,被推翻。 长久以来的历史,都在重复这三件事。没有永远适应时代的规则,只有为了目的而去迎合时代的规则。 不做改变的话,屠龙者终成恶龙。 以上只能算我观察诅咒和新闻的推测吧,还缺少一个关键性证据——拥有对诅咒的视觉并能杀死诅咒的存在。 所以。 “为了我平静的生活,校园暴力的垃圾就在垃圾桶待着吧。” “废物利用。” 我平静的摊开书桌上的作业本,跟放完狠话灰溜溜逃走的反派一样。 因为校园暴力的受害者而产生的负面情绪在我写作业时,去了应该去的地方。 神木律只有普通人的才能。 但憎恨愤怒不需要才能。 — 神木律:只是普通人的推测。 ————
第3章 破坏规则的垃圾们请假了。 普通到让我羡慕的老师说那些空了的座位出现是因为他们请了病假。还说了一句“最近天气变化容易让人感冒,最好多注意身体。” 那些空了的座位似乎解放了一下班级的氛围。同为被欺凌者的同学小心翼翼从用余光看着它们,触到它们时,并没有出现一张让人恐惧得身体发痛的脸,于是他们动作轻微的,松了一口气。 恐惧的源头,至少在今天,是不会出现在教室了。 「希望他们的感冒更久一点」 「干脆不要回来好了」 「最好死了算了」 「恶魔终于走了」 …… 正面的,负面的,情绪堆积在那些座位上。他们为霸凌者偶然的生病而发自内心的喜悦,甚至觉得劫后余生,这是正面的情绪。微小的,从人内心不由自主升起来的,想要让这些讨厌的人去死,算负面情绪。 里面没有我的情绪。 我平静的在班级里做着透明人,没有参与这场隐秘的狂欢。坐在椅子上,脊背微躬,自己半长不短的头发顺着自身惯性滑下挡住了我的表情。 我埋头于课本,是个沉默者。 我的朋友顺平在情绪表达上跟我一样是内敛型,有些话都会藏在心里。但他有勇气反抗,就不会是沉默到死的那种人。 我比他的情绪表达,大约是要更内敛一些的。但因为我们是朋友,那些内敛就成了肥皂泡,吹一下就轻飘飘的不见或者碎裂了。 “好轻松。” 顺平锤了一下自己的肩膀,将自己的身体顺其自然的放到了电影院的椅子上。 即使看的是重口味猎奇影片,除了我们也没有其他观众,顺平的声音依旧非常的轻。 我聚精会神去看影片的姿态影响到他了吗? 我分出一点注意力,让自己的喉咙里出来一个“嗯”,轻,但在现在的环境里,顺平可以听到。 “看电影的时候为什么没想起来气泡水和爆米花呢?” “紧张吧。” “黑暗的环境,荧幕上的猎奇影像,仅有的两个观众。会刺激肾上腺素分泌是正常事。” 带着气泡水和爆米花进去电影院的我们,回去的路上才想起它们,干脆找了一个地方,坐在台阶上吃完它们。 边吃边聊电影内容,还有忘了它们的懊恼。 两个逃课学生互相偶遇的一个下午。 并不是约好一起逃课看电影的。 我是抱着与其将时间浪费在那些人无聊的情绪里,还不如出来透透气的心情逃课的,然后看到了电影院。 漫无目的的游荡,和电影院的猎奇电影。 “上次顺平好像说了这个电影。”我在心里想着,“那就去看看好了,朋友间需要共同话题。” 如果没有那群破坏规则的垃圾们,我和顺平应该没有成为朋友的可能性。我喜欢游戏,他爱着电影,从爱好上就开始分离。 猎奇类的电影,我从未看过。 抱着这样的心情,我和顺平在电影院门口碰上了。一开始是大眼瞪小眼,最后双双都笑了出来。 逃课的心照不宣。 真奇妙啊,高中生的友谊,不知道怎么就从产生到了现在的地步了。 顺理成章的成为了朋友,自然而然的开始分享自己发现的有趣事,还能拉着对方一起研究游戏史电影史,两个脑袋凑在一起对着游戏和电影票的价格嘀嘀咕咕。 额外的,阅读课外书籍,说出自己的看法。 生活中出现了另一个人存在的痕迹,却没有恋人之间的黏密不可分离。 所以,我需要友谊。 房间里的双人手柄有了用处,游戏碟被翻动得更加频繁,破坏规则的垃圾被塞进了垃圾桶。 那么,就来解决另外一个问题。 那些负面情绪的聚合物,被我称为诅咒的产物,让我们在高中时期就面对了同班同学的死亡。 没什么实感。 在惊讶过后,要说对那些人的死亡表示同情,实在是有些苛求了。巴不得让他们死掉的人在霸凌者真的死去后,从脑海里一瞬间涌上来的是暗喜。 同情是太过靠后的情绪,被压制住的怨憎反倒是从心里伸展出了枝丫,结出了果实。 「谁会同情那样的家伙啊」 「简直要笑死了」 「垃圾、渣滓,死了才好」 也许之后这些在心里伸展开的负面情绪会从口中探出,成为了针对死者的恶意。 被欺凌者,终于也能在霸凌者死后宣泄自己的憎恨与当时的恐惧。 非常正常的情绪宣泄。 没道理那个伤害他的人死了,受害者就必须放下所有的恨意抹平所有伤害,在那个人的葬礼上出席,还要保持哀悼的情绪。 不能对死者有一丁点的怨恨,因为他死去了。不能在死者的葬礼上笑出来,即使他留给你的伤害大到你后半生都被蒙上阴影。 没有这样的道理的。 一开始不去制止霸凌者,现在却非要去扼制受害者的喉舌,让他缄默,让他屈服,让他忍耐。只是因为垃圾被塞回了垃圾桶,就好像垃圾什么错都没了,不能再提了一样。 没有这样的道理。 产生负面情绪永远是人类的正当权利,而约束这些负面情绪不让它毁掉自己……应当是义务。 “啊喏,游戏拿错了啊。” 我从一堆游戏碟里拿出来的游戏,是常见的后宫向游戏,从介绍和封面看里面可攻略的女主角们包含了青梅竹马、天降、病娇、高冷、傲娇、元气、温柔等常见元素。 拿错了。 原本想拿的是个格斗游戏,结果拿到了刚买回来的攻略游戏啊。 我准备将它放回去,但最后是还是玩了起来。因为在游戏封面上看到了一个不常见的属性。 ——疯狂。 对应的女主角看上去很正常,但行为作风从论坛的评论看与病娇有微妙的区别。 病娇元素的女主角随着好感度的增加一步步隔离男主角的交际圈,而在迟钝系的男主角面前依旧是他温柔可亲的青梅。就连最后的BE,她也只是将其他女主角踢出局,让男主角永远的困在她血色之爱里。 简而言之,哪怕是BE,都只是对男主造成精神攻击而没有真的对男主角柴刀的安全角色。 相比于其他女主角,病娇线也是唯一一个BE里男主角没有被柴刀的线路了。 “史上最惨的男主角,如果没有病娇青梅,连命都没有了。笑jpg” “迄今为止已经在元气偶像路线上被柴刀五周目了,我到底做错了什么啊??” “真正病娇的难道不是除青梅之外的所有人吗?” “真正的病娇,每个女主角路线上都成了男主永远的港湾,青梅的大胜利!” “天降女主角是个疯批的时候,不是已经看到男主角的未来吗?” …… 当时在论坛里看到了清一色的“男主角无惨”,才想着去买这个游戏来玩一玩的。 男主角的性格是中规中矩的草食系,温和,不是人渣类型的,结果现在第一次玩就因为过于温和而在天降线上被疯批直接杀了。 因为温和而无法对路过的人见死不救,然后被初见杀。 “不是男主角死法的千层套路吗?高达98的好感度,也被天降杀掉了,因为阻碍了她的任务,而男主角太弱了。” “悲报,好感度满值也难逃一死。”
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